Thu thập, biểu diễn dữ liệu và làm quen với xác suất
Phân loại dữ liệu, biểu đồ đoạn thẳng, biểu đồ hình quạt tròn; biến cố chắc chắn, không thể, ngẫu nhiên; xác suất của biến cố.
Mục tiêu
Em phân loại được dữ liệu, đọc và tính toán với biểu đồ đoạn thẳng, biểu đồ hình quạt tròn, nhận biết loại biến cố và tính được xác suất trong các trò chơi gieo xúc xắc, rút thẻ, lấy bóng.
Kiến thức trọng tâm
Dữ liệu định lượng là số liệu (chiều cao, cân nặng...); dữ liệu định tính là phân loại, tính chất (màu sắc, nơi sinh...). Trong biểu đồ hình quạt tròn, hình quạt ứng với p% có góc ở tâm p% · 360°. Biến cố chắc chắn luôn xảy ra (xác suất 1), biến cố không thể không bao giờ xảy ra (xác suất 0). Khi các kết quả đồng khả năng, xác suất của biến cố = số kết quả thuận lợi : tổng số kết quả.
Ví dụ
Gieo một con xúc xắc cân đối: biến cố "số chấm là số nguyên tố" có 3 kết quả thuận lợi (2; 3; 5) nên xác suất bằng 3/6 = 1/2. Một hình quạt chiếm 25% hình tròn có góc ở tâm 25% · 360° = 90°.
Lỗi hay gặp
Đếm trùng kết quả khi biến cố có chữ "hoặc" (ví dụ số chia hết cho 2 hoặc cho 3). Lấy số kết quả thuận lợi chia cho số kết quả không thuận lợi. Quên rút gọn phân số xác suất.
Hỏi Pip — gia sư AI về bài này
Pip dùng nội dung bài học đã duyệt để gợi ý từng bước. Không nhập thông tin cá nhân.